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言語経験
自然言語
- 日本語: ネイティブ
- 英語: TOEIC 540点 (2011年11月27日, L275/R265)
プログラミング言語
言語 |
用途 |
C言語 |
- 学業での課題を解くプログラムの作成
- Windows用デスクトップアプリケーションの開発
|
C++ |
Windows用デスクトップアプリケーションの開発 |
Java |
- Androidアプリケーションの開発
- 学業での課題を解くプログラムの作成
- 強化学習(Q学習)で迷路を解く人工知能のプログラム
- オブジェクト指向言語の演習
|
Python |
- アルゴリズムの問題を解くプログラムの作成
- Selenium を用いた Webスクレイピング
|
C# |
Unityを使ったゲームの開発 |
Ruby |
Ruby on Railsを用いたWebアプリケーションの開発 |
マークアップ言語
HTML |
Webページの作成 |
CSS |
Webページの作成 |
TeX |
実験レポート、卒業論文の作成 |
その他の言語
ライブラリなどの利用経験(準備中)
DxLib |
Windows用デスクトップアプリケーション(ゲーム)の開発 |
OpenGL |
デスクトップアプリケーションの開発 |
- SDK、ライブラリ等
- Android SDK
- DxLib
- OpenGL
- Unity
- バージョン管理システム
個人制作物
タイトル:コレクションボックス(仮)
概要
これまでに購入したコレクショングッズを管理するWebアプリケーションです。
開発環境
使用言語 | Ruby |
フレームワーク | Ruby on Rails |
担当工程
開発歴
作品関連リンク
タイトル:モヨウガエ
概要
以前にDxLibで作ったパズルゲーム(後述)をUnityでリメイクしました。
開発環境
担当工程
開発歴
作品関連リンク
タイトル:Measure of Road
概要
ジョギング向け 走行距離計測アプリです。走行距離の計測は、GPSで取得した位置情報から計算しています。
プラットフォーム:Android(6.0 Marshmallow)
開発環境
使用言語 | Java |
開発環境 | Android Studio |
ライブラリ等 | Android SDK
Google Location Services API |
担当工程
開発歴
作品関連リンク
タイトル:ユニティちゃん迷路
概要
ユニティちゃんを操作して、ランダム生成される迷路のスタート地点からゴールを目指すゲームです。
プラットフォーム:Windows
開発環境
使用言語 | C# |
ライブラリ | Unity |
モデリング | Blender |
担当工程
- プランニング
- コーディング
- 迷路の自動生成(壁伸ばし法)
- タイマ制御
- 入力制御
- アニメーター制御
- モデリング
開発歴
開発時期 | 2016年10月~ |
マスコットアプリ文化祭2016 出展 | 2016年12月30日 |
コミックマーケット(C93) 出展 | 2017年12月29日 |
UnityRoomに公開 | 2018年1月21日 |
作品関連リンク
タイトル:さめがめ
概要
可読性、保守性の高いコーディングの実践演習を目的に開発した、パズルゲーム「さめがめ」です。
プラットフォーム:Widnows
開発環境
担当工程
開発歴
作品関連リンク
タイトル:オリジナルパズルゲーム「モヨウガエ」
概要
オリジナルパズルゲームです。
プラットフォーム:Windows
開発環境
担当工程
開発歴
共同制作物
タイトル:情熱Driving-School
概要
GlobalGameJam 2018(テーマ「passion」)にて制作したゲーム
開発環境
担当工程
開発歴
作品関連リンク
タイトル:2Dゲーム「Good Sheep」
概要
画面内の的(羊)を目がけて枕を投げて得点を稼ぎ、クリアまでの時間を競うゲーム
福島GameJam 2017(テーマ「resilence」)にて制作
開発環境
担当工程
開発歴
作品関連リンク
タイトル:GameJam 診断
概要
ゲーム開発ハッカソン"GameJam" に参加するにあたって、事前に適した役割を診断するWebアプリ
開発環境
担当工程
開発歴
作品関連リンク
リンク