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言語経験

自然言語

プログラミング言語

言語 用途
C言語
  • 学業での課題を解くプログラムの作成
  • Windows用デスクトップアプリケーションの開発
C++ Windows用デスクトップアプリケーションの開発
Java
  • Androidアプリケーションの開発
  • 学業での課題を解くプログラムの作成
    • 強化学習(Q学習)で迷路を解く人工知能のプログラム
    • オブジェクト指向言語の演習
Python
  • アルゴリズムの問題を解くプログラムの作成
  • Selenium を用いた Webスクレイピング
C# Unityを使ったゲームの開発
Ruby Ruby on Railsを用いたWebアプリケーションの開発

マークアップ言語

HTML Webページの作成
CSS Webページの作成
TeX 実験レポート、卒業論文の作成

その他の言語

ライブラリなどの利用経験(準備中)

DxLib Windows用デスクトップアプリケーション(ゲーム)の開発
OpenGL デスクトップアプリケーションの開発

個人制作物

タイトル:コレクションボックス(仮)

概要

これまでに購入したコレクショングッズを管理するWebアプリケーションです。

開発環境

使用言語 Ruby
フレームワーク Ruby on Rails

担当工程

開発歴

開発時期 2019年12月~(開発中)

作品関連リンク

タイトル:モヨウガエ

概要

以前にDxLibで作ったパズルゲーム(後述)をUnityでリメイクしました。

開発環境

使用言語 C#
ライブラリ Unity

担当工程

開発歴

開発時期 2018年11月~2019年11月

作品関連リンク

タイトル:Measure of Road

概要

ジョギング向け 走行距離計測アプリです。走行距離の計測は、GPSで取得した位置情報から計算しています。

プラットフォーム:Android(6.0 Marshmallow)

開発環境

使用言語 Java
開発環境 Android Studio
ライブラリ等 Android SDK
Google Location Services API

担当工程

開発歴

開発時期 2016年11月~2018年9月

作品関連リンク

タイトル:ユニティちゃん迷路

概要

ユニティちゃんを操作して、ランダム生成される迷路のスタート地点からゴールを目指すゲームです。

プラットフォーム:Windows

開発環境

使用言語 C#
ライブラリ Unity
モデリング Blender

担当工程

開発歴

開発時期 2016年10月~
マスコットアプリ文化祭2016 出展 2016年12月30日
コミックマーケット(C93) 出展 2017年12月29日
UnityRoomに公開 2018年1月21日

作品関連リンク

タイトル:さめがめ

概要

可読性、保守性の高いコーディングの実践演習を目的に開発した、パズルゲーム「さめがめ」です。

プラットフォーム:Widnows

開発環境

使用言語 C++
ライブラリ Siv3D

担当工程

開発歴

開発時期 2015年5月~10月

作品関連リンク

タイトル:オリジナルパズルゲーム「モヨウガエ」

概要

オリジナルパズルゲームです。

プラットフォーム:Windows

開発環境

使用言語 C/C++
ライブラリ DXLib

担当工程

開発歴

開発時期 2009年6月~11月

共同制作物

タイトル:情熱Driving-School

概要

GlobalGameJam 2018(テーマ「passion」)にて制作したゲーム

開発環境

使用言語 C#
ライブラリ等 Unity

担当工程

開発歴

開発時期 2018年1月26~28日

作品関連リンク

タイトル:2Dゲーム「Good Sheep」

概要

画面内の的(羊)を目がけて枕を投げて得点を稼ぎ、クリアまでの時間を競うゲーム

福島GameJam 2017(テーマ「resilence」)にて制作

開発環境

使用言語 C#
ライブラリ等 Unity

担当工程

開発歴

開発時期 2017年8月19,20日

作品関連リンク

タイトル:GameJam 診断

概要

ゲーム開発ハッカソン"GameJam" に参加するにあたって、事前に適した役割を診断するWebアプリ

開発環境

使用言語 HTML、CSS

担当工程

開発歴

開発時期 2017年7月17日

作品関連リンク

リンク